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81

Samstag, 3. April 2010, 18:25

Nice
Funktionirt, aber wenn ich das Filterscript unter Filterscripts hinzufüg startet der Server zwar und wird auch als Online angezeigt aber in Samp wird er als Offline angezeigt.
Ohne Filterscript geht alles aber o.O

82

Sonntag, 4. April 2010, 11:17

Nice Work 99/10

marvv

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83

Montag, 5. April 2010, 12:12

funst bei mir irgendwie net...
die alte 4.0 funste...
dann hab ich ma die 4.2 genommen aber da hat GAR net geklaptt...
das lag dann aber an meiner server version dei war glaube r4 oder so...
dann hab ich mir r7 runter geladen aber die objecte sind trotzdem nicht da o_o

wär net wenn du mir helfen könnstest bfx ^ ^

84

Donnerstag, 8. April 2010, 11:25

so bei mir funkt alles soweit nur nach ner zeit fängt der an zu spinnen (objekte verschwinden ) was vorher bei dem alten nicht war , habe ihm nun im gamemode und da ist es das selber , erst funktioniert es ne weile dann fängt er an und jagt bis 100% Auslastung hoch und es fängt an das Objekte verschwinden , egal ob ich es im Gamemode habe oder übers FS durchschnittliche Spielerzahl ca 20 und 30 bots desweiteren habe ich Objekte die nur über nen cmd spawnen zb nen Blitzer diesen erstellt er mir nur einmal danach nicht mehr erst nach gmx , mit den normalen samp nativen oder die von einstein funkt er einwandfrei

marvv

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85

Montag, 12. April 2010, 18:21

Das lönnte an einem samp bug liegen...
steig aus deinem fahrzeug aus^ ^

xXxDaVexXx

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86

Montag, 12. April 2010, 20:44

Wie kann man die Objecte den Converten ? muss man doch oder ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xXxDaVexXx« (12. April 2010, 20:44)


87

Montag, 12. April 2010, 20:48

Wurde im Thread schon paar mal beantwortet ^^
Such mal auf der last Site bzw die davor ;)

MFG
Pusher

xXxDaVexXx

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88

Montag, 12. April 2010, 20:52

Ja mhh aber wie soll ich das machen wenn ich z.b

Pawn-Quelltext

1
CreateObjectToStream(16770, 275.6767578125, 2067.76171875, 18.231184005737, 0.000000, 0.000000, 0.000000);

in b_CreateObject ?

89

Montag, 12. April 2010, 20:55

In Pawno
STRG + H oder STRG + G drücken weiß nicht genau ^^
Aufjedenfalls mit irgendeiner Kombi kommt ein Feld wo man den oben reingeschrieben Begriff mit dem darunter ersetzen kann.
Das heißt
[OBEN]CreateObjectToStream
[UNTEN] b_CreateObject
Dann einfach Ok drücken, Rest beantwortet sich glaub ich von selbst ^^

MfG
Pusher

xXxDaVexXx

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90

Montag, 12. April 2010, 21:31

Bist du sicher das es geht ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xXxDaVexXx« (12. April 2010, 21:31)


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91

Montag, 12. April 2010, 22:08

So hab wieder alles zurückgestellt , hat etwas gedauert da ich die alte Version nicht mehr hatte,
so nun sind bis zu 8k Objekte verfügbar als Standard zudem keine Möglichkeit das Objektlimit zu setzen
durchs Spiel , sonst bleibt alles so wie es ist.

HaVe FuN

Links nun Up To Date
http://www.bfx-software.net / BFX Dateilinks

"... Traue niemanden denn keiner ist mehr ehrlich , denn die Ehrlichkeit starb schon vor Jahren ..."

- BFX Pastebin -


mfg. [BFX]∑xþ└øšîøµ oder auch BlackFoX_UD_

xXxDaVexXx

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92

Dienstag, 13. April 2010, 01:31

Also ich habe oben im Script

Pawn-Quelltext

1
#include <bfx_objects>
das stehen und dann halt bei jeden Object das so gemacht (

Pawn-Quelltext

1
b_CreateObject(16770, 275.6767578125, 2067.76171875, 18.231184005737, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
) und irgend wie werden die Objecte nicht angezeigt aufen Server warum ?

Habe auch unter

Pawn-Quelltext

1
public OnGameModeExit
das eingefügt

Pawn-Quelltext

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for(new o=0; o<700; o++)
	{
	    if(Objekte[o][exist] == 1)
	    {
	        b_DestroyObject(o);
		}
	}

und jetzt weiss ich erlich nicht warum es nicht geht kann einer mir helfen ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xXxDaVexXx« (13. April 2010, 01:31)


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xXxDaVexXx

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94

Dienstag, 13. April 2010, 01:53

Ja aber da gibs doch kein BlackFox Object Converter ?

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95

Dienstag, 13. April 2010, 01:54

Achsooo, werde den die kommenden Tage mal mit Hinzufügen und mir mal zu Gemüte ziehen.

xXxDaVexXx

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96

Dienstag, 13. April 2010, 01:57

Aber wie mache ich das den jetzt sonst die Objecte sichtbar zu machen ?

Ich habe das jetzt z.b so gemacht aber so wird nichts angezeigt ?

Pawn-Quelltext

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b_CreateObject(16770, 275.6767578125, 2067.76171875, 18.231184005737, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
	b_CreateObject(2060, 267.845703125, 2044.36328125, 16.797281265259, 0.000000, 0.000000, 1.9849853515625);
	b_CreateObject(2060, 266.73852539063, 2044.3872070313, 16.797281265259, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 265.62591552734, 2044.3997802734, 16.797281265259, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 264.56002807617, 2044.3828125, 16.797281265259, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 263.46057128906, 2044.4479980469, 16.797281265259, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 262.38806152344, 2044.4290771484, 16.797281265259, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 267.01416015625, 2044.4124755859, 17.112733840942, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 264.89251708984, 2044.3999023438, 17.112733840942, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
	b_CreateObject(2060, 262.85189819336, 2044.4207763672, 17.112733840942, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);

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97

Dienstag, 13. April 2010, 02:04

Öhm mach hinten an deinen zahlen noch ne 0 dran, also das das ganze dann so aussieht:
,0);

Beispiel:
Falsch: b_CreateObject(2060, 262.85189819336, 2044.4207763672, 17.112733840942, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625);
Richtig: b_CreateObject(2060, 262.85189819336, 2044.4207763672, 17.112733840942, 0.000000, 0.000000, 1.9830322265625,0);

xXxDaVexXx

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98

Dienstag, 13. April 2010, 02:07

Bohhh könntest du das nicht jetzt in Converter System einfügen das ist viel zu komplieziert bei jeden Object ein ( ,0); ) einfügen.

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99

Dienstag, 13. April 2010, 02:08

Wie berreits gesagt ich werde die kommenden Tage den Converter mal wieder Aktuallisieren.

Es wird ja jetzt nich das Problem sein, bei dein Objekten überall am ende schnell eine ,0 zu setzen.

Mit Freundlichen Grüßen
Delux Hosting

xXxDaVexXx

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100

Dienstag, 13. April 2010, 02:16

Jo stimmt danke nochmal....
Weisst du vieleicht noch wie ich mein Textdraw ausblenden kann nach dem Tutorial ?

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